Chapter18 Update

Um herói nasce de uma acirrada
competição pela sobrevivência

Supersona

Chapter17 Update

Novo poder concedido pelos Espíritos

Esfera da Alma Mágica

Chapter16 Update

A Era da Grande Unificação. Um enorme mercado único e orgânico.

Mercado Unificado

Chapter15 Update

Rastros do vento
que veio do Mundo Exterior

Miragem de Navio

Special Video

WEMIX$ PAYMENT
UPDATE

Special Video

Developer Commentary

The Future of MIR4

Special Video

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MIR4 Players

MULTIVERSE OF MIR4

MIRAGE

NFT

O primeiro NFT do mundo
de jogo online comercialmente
bem-sucedido acaba de ser lançado!

Jogue agoraJogue a qualquer hora,
Em qualquer lugar

CHRONICLE

2021 2022 2023 2024
Névoa de Guerra

"Chuva de Flechas deve bloquear o Sol"

Uma força que mudará o rumo da guerra
Nova classe e sistema de mudança de classes

Besteiro

Das sombras chega um assassino mortal, 'Besteiro'.
Chuva de flechas atravessará o ar

Névoa de Guerra

"Chuva de Flechas deve bloquear o Sol"

Uma força que mudará o rumo da guerra
Nova classe e sistema de mudança de classes

Mudança de Classe

Uma nova história desenvolve-se
Alternar livremente entre cinco classes

Névoa de Guerra

"Chuva de Flechas deve bloquear o Sol"

Uma força que mudará o rumo da guerra
Nova classe e sistema de mudança de classes

Chapter 1. Névoa de Guerra
02 de novembro Besteiro
Mudança de Classe
Treino Ermo
Especial Boss - Imperador Carmesim Utukan
DSP (DRACO Staking Program)
Cerco do Castelo

A Ascensão da Soberania

Aqueles que governam Bicheon obterão poder absoluto

Cerco do castelo de Bicheon

Guerra de clãs pelo direito ao trono.
Qual clã reclamará legitimamente a riqueza e o poder do Castelo de Bicheon

Cerco do Castelo

A Ascensão da Soberania

Aqueles que governam Bicheon obterão poder absoluto

Chapter 2. Cerco do Castelo
de Novembro de 16 Véspera Cerco do castelo
1.º Cerco do castelo de Bicheon (11/28)
Tesouro de Espírito/Pedra do demónio Transcender
XDRACO
Expedição

Além da Fronteira

A história do MIR começou com as expedições.
É hora de remover os limites estabelecidos entre os servidores.

Viagem do Viajante

A terra de MIR enfrentará uma nova era com a introdução da viagem do Caminhante.
Viajar entre servidores com o Passe de Caminhante.

Expedição

Além da Fronteira

A história do MIR começou com as expedições.
É hora de remover os limites estabelecidos entre os servidores.

Chapter 3. Expedição
30 de novembro de Viagem do Viajante
Espírito - Leocrat Khun (Heroico) / Bloodtip Drago (Lendário)
de 14 de Dezembro de Atualização da Nova Região 'Phantasia'
Aumento de nível máximo (130 Nv)
Assalto – Ninho de Dragão Carmesim
Raide de Boss - Rei Abandonado
Expedição do Clã - Dragão Trovão Azul
21 de dezembro MIR4 NFT
Novo Mundo

"Estágio maior, uma nova era"

Expedição,
Nerkan Chamas Negras do Arquidemónio

4 horas de batalha feroz através da Expedição entre servidores.
Derrote Chamas Negras do Arquidemónio Nerkan e obtenha lendárias caixas de saque

Novo Mundo

"Estágio maior, uma nova era"

Expedição,
Nerkan Chamas Negras do Arquidemónio

4 horas de batalha feroz através da Expedição entre servidores.
Derrote Chamas Negras do Arquidemónio Nerkan e obtenha lendárias caixas de saque

Novo Mundo

"Estágio maior, uma nova era"

Chapter 4. Novo Mundo
Março Adição de Nerkan, o novo Boss Mundial
Balanceamento de habilidades de batalha
Abril Expedição
Altar das Trevas: Expedição
Expansão

"O local mais profundo que contém mil anos de história"

Atravessando Fantasia, em direção a Sabuk. Desvende a verdade por trás dos movimentos suspeitos.

Expansão da área Fantasia / Abertura da nova área Sabuk

Conheça o Túmulo de Rockcut e o Paraíso das Espadas ao leste de Fantasia.
São aliados ou inimigos? As chamas da guerra se espalham para Sabuk e leste de Fantasia.

Expansão

"O local mais profundo que contém mil anos de história"

Atravessando Fantasia, em direção a Sabuk. Desvende a verdade por trás dos movimentos suspeitos.

Boss Mundial Turkan, o Demônio da Névoa Violeta

Soberano do Vale Fantasia, participe da Expedição de grande escala para além da terra de MIR a fim de subjugar Turkan.

Expansão

"O local mais profundo que contém mil anos de história"

Atravessando Fantasia, em direção a Sabuk. Desvende a verdade por trás dos movimentos suspeitos.

Chapter 5. Expansão
3 de maio Expansão da Área Fantasia - 'Túmulo de Rockcut’ e 'Paraíso das Espadas'
Abertura da nova área Sabuk
Expansão do Lv. máx de personagens
(até Lv.150)
Incremento da Torre de Conquista alcancável
Adição de novo evento de Mistério
Adição de “Demente Infernal Renascido” - Raide de Boss
Adição de “Imperador da Chama Azul” - Expedição de Clã
31 de maio Adição de "Turkan", o Boss Mundial
Desequilíbrio de Poderes

“Saqueie ou seja saqueado”

O equilíbrio de poderes que estremecia acaba desabando e começa a era da Lei da Selva.

Atualização de Saque a Bicheon

Lidere a expedição e infiltre-se no armazém subterrâneo do Castelo Bicheon de outro servidor. Você pode se apoderar de uma grande quantidade de Aço Negro.

Desequilíbrio de Poderes

“Saqueie ou seja saqueado”

O equilíbrio de poderes que estremecia acaba desabando e começa a era da Lei da Selva.

Capítulo 6. Desequilíbrio de Poderes
14 de junho Décimo Segundo Raide - Altar Oculto
Desafio de clã Lv. 5
28 de junho Saque a Bicheon
Retomada de Controle

“Predomínio de Draconianos”

Das profundezas dos Vales Ocultos, a grande batalha pelo controle já começou. É hora de retomar o que nos pertence.

Mudanças em relação a Aço Negro

Implementação de restrição de nível para minerar Aço Negro e redistribuição da oferta total de Aço Negro que pode ser minerado nos Vales Ocultos, com o intuito de dar mais controle econômico aos draconianos.

Noblesse Oblige

“Com grandes poderes vêm grandes responsabilidades”

Como soberano e protetor de seu servidor, defenda-se contra as forças vizinhas, ou corra o risco de perder a honra, a glória e a riqueza.

Responsabilidade de Líder

O imposto de Aço Negro recolhido sobre a mineração nos Vales Ocultos e no Castelo Bicheon será reduzido pela metade se o Altar das Trevas for destruído.

Prelúdio de Conquista

“Calmaria antes da tempestade”

Prepare-se para a maior guerra da terra de MIR que se aproxima.

Preparação para o Servidor da Dominação

Os servidores atuais serão unificados em preparação para o Servidor da Dominação que se aproxima, interligando forças de até 16 servidores diferentes em uma guerra total.

Prelúdio de Conquista

“Calmaria antes da tempestade”

Prepare-se para a maior guerra da terra de MIR que se aproxima.

Introdução de Servidores NFT

Inicia-se uma nova aventura no Servidor NFT, cuja criação de novos personagens está permanentemente desabilitada, podendo ser acessado somente através da transferência de Personagens NFT.

Prelúdio de Conquista

“Calmaria antes da tempestade”

Prepare-se para a maior guerra da terra de MIR que se aproxima.

Chapter9. Prelúdio de Conquista
12 de julho Adição de novo sistema de Relíquias
Adição do conteúdo: “Ruptura do Mundo dos Dragões”
9 de agosto Novo Boss Mundial: Trasgo Diabólico
8F da Praça Mágica e do Pico Secreto
Adição da Felina Encantada
23 de agosto Evento especial de aniversário de 1 ano
Novo Servidor NFT
Novo Mistério:
Torre do Dragão Negro

“O poder intensificado do Dragão Negro”

Os mais fortes Draconianos se reúnem para enfrentar o caos causado pela fissura.

Abertura do Servidor da Dominação

Prove o seu valor no Servidor da Dominação, onde se reúnem os mais fortes de cada região, uma única vez por dia.

Torre do Dragão Negro

“O poder intensificado do Dragão Negro”

Os mais fortes Draconianos se reúnem para enfrentar o caos causado pela fissura.

Atualização da Torre do Dragão Negro

Uma torre misteriosa apareceu no Servidor da Dominação através de uma fissura devido ao fortalecimento do Dragão Negro. Derrote fortes monstros jamais vistos antes e receba recompensas especiais.

Torre do Dragão Negro

“O poder intensificado do Dragão Negro”

Os mais fortes Draconianos se reúnem para enfrentar o caos causado pela fissura.

Atualização de Artefatos de Dragão

São 5 Artefatos de Dragão que contêm o poder de fortes dragões. Equipe todos os Artefatos de Dragão e contenha o caos por meio de um Poder Antidemônio ainda mais forte.

Torre do Dragão Negro

“O poder intensificado do Dragão Negro”

Os mais fortes Draconianos se reúnem para enfrentar o caos causado pela fissura.

Chapter 10. Torre do Dragão Negro
6 de setembro Atualização de Artefatos de Dragão
Adição do sistema de Encantamento Especial
20 de setembro Abertura do Servidor da Dominação
Atualização da Torre do Dragão Negro
Ampliação do nível máx. (Lv.170)
Abertura de nova área de Sabuk
Adição do Modo Assassino
Adição de Raide - “Campo de Execução de Sabuk”
Raide Infernal

“Ainda mais desafiador, ainda mais emocionante”

Novo campo de batalha de elevada dificuldade com chefes ainda mais fortes!

Adição de Raide Infernal

Raide Infernal é um local onde até 15 membros do clã podem juntos enfrentar chefes ainda mais fortes. Participe da batalha agora mesmo e receba grandes recompensas. Quanto mais participantes, mais especiais serão as recompensas!

Raide Infernal

“Ainda mais desafiador, ainda mais emocionante”

Novo campo de batalha de elevada dificuldade com chefes ainda mais fortes!

Atualização dos sistemas de Aprimoramento Especial e de Transcendência

Realize Aprimoramento Especial nos tesouros Épicos e Lendários para ultrapassar seus limites e adquirir um poder de batalha ainda maior.
Espíritos Lendários se tornarão ainda mais úteis na sua jornada através da Transcendência.

Raide Infernal

“Ainda mais desafiador, ainda mais emocionante”

Novo campo de batalha de elevada dificuldade com chefes ainda mais fortes!

Chapter 11. Raide Infernal
4 de outubro Raide Infernal
Sistema de Aprimoramento Especial
Sistema de Transcendência
18 de outubro Adição de novos Mistérios
Adição de Missão Cooperativa de Clã
Ampliação da Técnica de Clã
Área do Campo de Neve

“A última aventura em busca de Cheonpa”

Além das fronteiras da Grande Muralha de Sabuk, uma nova área com rastros do Dragão Negro apareceu!

Campo de Gelo dos Nove Dragões

Campo de Gelo! Uma terra verde e fértil congelada pela sangrenta batalha entre humanos e o Dragão Divino. Encontre os rastros de Cheonpa nas profundezas das montanhas aos norte.

Área do Campo de Neve

“A última aventura em busca de Cheonpa”

Além das fronteiras da Grande Muralha de Sabuk, uma nova área com rastros do Dragão Negro apareceu!

Palácio de Gelo dos Nove Dragões

Um aposento no subsolo do antes próspero Palácio da Nação dos Imigrantes no Norte. Confira pela última vez a nação devota do Dragão Negro.

Área do Campo de Neve

“A última aventura em busca de Cheonpa”

Além das fronteiras da Grande Muralha de Sabuk, uma nova área com rastros do Dragão Negro apareceu!

Templo de Sagitário

O Templo subterrâneo que acomoda o Dragão Negro selado. Complete a missão ao atravessar os Sagitários que protegem o local e glorificam a ressurreição do Dragão Negro.

Área do Campo de Neve

“A última aventura em busca de Cheonpa”

Além das fronteiras da Grande Muralha de Sabuk, uma nova área com rastros do Dragão Negro apareceu!

Labirinto dos Nove Dragões & Vale Oculto de Sagitário

O último piso do Labirinto e do Vale Oculto. Encare o horror no âmago das profundezas!

Área do Campo de Neve

“A última aventura em busca de Cheonpa”

Além das fronteiras da Grande Muralha de Sabuk, uma nova área com rastros do Dragão Negro apareceu!

Chapter 12. Área do Campo de Neve
Novembro Novos Desafios & Expedição de Clã
Novos Raide & Raide de Boss
Criação da “Sala Antidemônio”
Dezembro Pedra Mágica/Espectromite/Tesouros de Espírito de Grau II
Adição de Novos Mistérios
Janeiro Abertura da nova “Área do Campo de Neve”
Ampliação do nível máx. (Lv.180)
Expansão de Conquista, Constituição & Chi
Soturna

“A criatura que assombrará a todos nas entranhas do abismo!”

Não há lugar que não seja alcançado por seu veneno que escorre sob o campo de batalha.

Nova classe: “Soturna”

A bruxa obscura que surge na entrada para o Inferno! Ela destrói seus oponentes decompondo-os com Maldições e seu poderoso Veneno de ataque de feitiço à longa distância.

Soturna

“A criatura que assombrará a todos nas entranhas do abismo!”

Não há lugar que não seja alcançado por seu veneno que escorre sob o campo de batalha.

Capítulo 13. Soturna
Fevereiro Nova Raide & Raide de Boss
Expansão do Treino Ermo
9F da Praça Mágica e do Pico Secreto
Março Nova classe: Soturna
Nova Expedição do Clã
Novo Desafio de Clã
Confronto de Sabuk

“4 Reis, mas apenas 1 Imperador”

A guerra pela supremacia cresce e se intensifica cada vez mais.

Confronto de Sabuk

A grande colisão de Clãs dos reis de cada servidor que almejam autoridade máxima como Clã Imperador. Torne-se Imperador exerça grande influência em todo o continente.

Confronto de Sabuk

“4 Reis, mas apenas 1 Imperador”

A guerra pela supremacia cresce e se intensifica cada vez mais.

Chapter 14. Confronto de Sabuk
Março Confronto de Sabuk
Abril 4F da Torre do Dragão Negro
Sistema de Reforja de Dragão
Adição de Etapa de Raide Infernal
Maio Potencial
Miragem de Navio

“Rastros do vento que veio do Mundo Exterior”

Suba a bordo da Miragem de Navio, Draconiano!

Nova área: Miragem de Navio

A força do Rei dos Espíritos contida na Miragem de Navio.No dia em que Miragem de Navio caiu no caminho para o Deserto de Phantasia, a energia celestial se espalhou e a agora a fissura das 4 Camadas e 9 Mundos está em perigo!

Miragem de Navio

“Rastros do vento que veio do Mundo Exterior”

Suba a bordo da Miragem de Navio, Draconiano!

Chapter 15. Miragem de Navio
Junho Episódios 1 e 2 da Miragem de Navio
Santuário de Hidra Lv. 13
Ampliação do nível máx. (Lv.190)
Grande Unificação

"A unificação de todas as economias e aventuras."

Para além das fronteiras! Venha de encontro à Era da Grande Unificação que acabará com a divisão das regiões.

Mercado Unificado/Raide Unificado

O nascimento de um enorme mercado único e orgânico! E a corrida do Raide dos draconianos que ultrapassam as regiões! Grandes mudanças serão executadas para concretização de “Mais do Que Uma Batalha, Guerra”.

Grande Unificação

"A unificação de todas as economias e aventuras."

Para além das fronteiras! Venha de encontro à Era da Grande Unificação que acabará com a divisão das regiões.

Vale Oculto do Dragão Negro

O Vale Oculto do Dragão Negro foi descoberto no Servidor da Dominação, onde todas as expedições se reúnem além da região. Se você sonha em ser o mais poderoso, comece a explorar.

Grande Unificação

"A unificação de todas as economias e aventuras."

Para além das fronteiras! Venha de encontro à Era da Grande Unificação que acabará com a divisão das regiões.

Chapter 16. Grande Unificação
Julho Mercado Unificado
Servidor da Dominação - Vale Oculto do Dragão Negro
Adição do Novo Espírito do Líder de Equipe
Agosto Raide Unificado
Servidor da Dominação - Altar do Dragão Negro
Comemoração de 2 Anos
Rei dos Espíritos

“O novo poder concedido pelos Espíritos.”

Sinta e contemple o poder do Rei dos Espíritos nos vestígios espalhados por toda a terra de Mir!

Esfera da Alma Mágica

O novo poder concedido pelos Espíritos! As Esferas da Alma Mágica, que te proporcionarão grandes aventuras e maior crescimento, estão invadido a terra de Mir.

Rei dos Espíritos

“O novo poder concedido pelos Espíritos.”

Sinta e contemple o poder do Rei dos Espíritos nos vestígios espalhados por toda a terra de Mir!

Navio Miragem - Um Outro Mundo

O poder do Rei dos Espíritos contido no Navio Miragem. As aventuras e batalhas de outros mundos estão novamente abertas por meio do Navio Miragem.

Rei dos Espíritos

“O novo poder concedido pelos Espíritos.”

Sinta e contemple o poder do Rei dos Espíritos nos vestígios espalhados por toda a terra de Mir!

Chapter 17. Rei dos Espíritos
Setembro - Grande balanceamento de habilidades de batalha
10F da Praça Mágica e do Pico Secreto
Novo Raide/Raide de Boss
Outubro Adição de Esfera da Alma Mágica
Novembro Episódios 3 e 4 da Miragem de Navio
Adição de Novo Mistério
Nova Expedição do Clã/Desafio de Clã
Supersona

"O herói dos tempos turbulentos"

Um herói nasce de uma acirrada competição pela sobrevivência. Testemunhem seu nascimento!

Vale da Vida e Morte

A qualificação de um herói prospera em intensas batalhas! Novos conteúdos PvP em grandes equipes onde todos competem através da força e da inteligência de forma justa

Supersona

"O herói dos tempos turbulentos"

Um herói nasce de uma acirrada competição pela sobrevivência. Testemunhem seu nascimento!

Drakazan, o Dragão Alado de Chifre Negro

Um novo Boss Mundial que apareceu no Vale Oculto do Dragão Negro. Chegou o momento de mais um confronto ou aliança entre os jogadores mais poderosos de todo o servidor em nome da glória do raide!

Supersona

"O herói dos tempos turbulentos"

Um herói nasce de uma acirrada competição pela sobrevivência. Testemunhem seu nascimento!

Chapter 18. Supersona
Março Vale da Vida e Morte
Boss Mundial do Servidor da Dominação
Drakazan, o Dragão Alado de Chifre Negro
2º Equipamento de Transferência
Abril Episódios 5 e 6 da Miragem de Navio

Jogue a qualquer hora,
Em qualquer lugar

MIR4 pode ser jogado em diferentes plataformas.
Você pode fazer isso com os seus amigos em casa e fora.

Requisitos Recomendados do Sistema

PC Mobile
System Window AOS IOS
Division Minimum Specifications Recommended system requirements Minimum Specifications
CPU intel® core™ i5-5200U
2.2Hz
intel® core™ i5-6200U
2.3Hz
Samsung Galaxy S7 or
higher (snap dragon 820,
Exynos 8890 or higher)
iPhone 7 or later
Memory 4GB 16GB 4GB
Graphic Nvidia GTX 650 / AMD Radeon 530 Nvidia GTX 950 / AMD Radeon 560 -
Operating System Windows 8.1 / 64-bit operating system Windows 10 / 64-bit operating system AOS 6.0 or later IOS 13 or later
Direct X DirectX 11 -
Installed capacity 10GB -

Como instalar

  1. 01

    Baixe o arquivo de instalação do PC.

  2. 02

    Execute o arquivo baixado.

  3. 03

    Após a conclusão da instalação,
    clique duas vezes no Lançador de PC de MIR4
    para executá-lo.

CARACTERÍSTICAS

01Movimento Oriental

Desde o mais leve movimento dos seus dedos até o intrincado movimento de ar, experimente a beleza e a elegância do Oriente

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02Pilhar Grátis

Introdução do Sistema Único de Pilhagem Gratuito de MIR4.
30 segundos, o tempo necessário para os guerreiros reclamarem os baús de tesouro.

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03Sistema de Deteção de Fraudes

Preserva os valores dos itens negociados no mercado de câmbio, evitando negociações anormais.

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04Espírito

Os espíritos invocados estarão ao seu lado como companheiros e apoiantes durante todas as suas aventuras em MIR4

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05Clã

Da minha batalha à nossa guerra. Um mundo fora que só pode ser verdadeiramente experimentado em conjunto

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06Captura do Vale Escondido

Vale Escondido. o núcleo da economia de MIR4. Monopólio através do controlo ou ganho mútuo através da coexistência. Qual caminho seu clã escolherá?

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07Cerco do castelo de Bicheon

O fim de uma longa expedição para se tornar o governante da terra de MIR.

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08Saque de Exploração do Continente MIR

Com os tempos de aventura e exploração,os equipamentos melhores vão ser seu. MIR4 jamais esquecerá o tempo e esforço de vocês.

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CLASSE

Guerreiro

Um poderoso lutador que pulveriza os inimigos empunhando uma grande espada pesada como se fosse leve como uma pena.

Equipado com uma robusta armadura e uma vontade inabalável, este lutador lidera sempre os outros em batalha.

Mov. LetalChama de Dragão
Um movimento letal de Mestre Espadachim que cria Chi de Fogo com Qigong de enorme força yang, infunde-o na espada e o liberta todo de uma vez, incinerando toda a zona de impacto.
Golpe de Destruição de Vácuo
Uma habilidade de espada que emite uma onda de Energia Linear da Espada através de ataques rápidos com a espada como se cortasse através do espaço.
Golpe Lacerante
Um movimento simples de manobra ampla de uma arma. No entanto, o seu imenso poder e energia neutralizam todas as habilidades e truques dos inimigos e destroem tudo o que aparecer pela frente.
Investida Montanhosa
Através da combinação da habilidade de combate corpo a corpo de uma Investida Montanhosa com a poderosa habilidade física e armadura pesada de um Mestre Espadachim, é capaz de criar um impacto comparável ao impacto de um rochedo gigante.
Rompimento do solo
Saltar e disferir um golpe descendente num ponto alvo causa um dano devastador comparável a um terramoto.
Golpe de Vendaval
Se for balanceada amplamente, a espada fica cada vez mais rápida e é criada uma tempestade imparável de Força da Espada que devasta a área.
Rugido de Leão
Um rugido libertado através da concentração de Chi das profundezas do seu ser e que se torna numa arma poderosa o suficiente para fazer tremer a terra e o céu.
Golpe Retaliatório
Uma habilidade que permite adotar uma postura de defesa perfeita que bloqueia todos os ataques inimigos enquanto procura por uma oportunidade para dar a volta à situação com um só movimento da espada.
Soco de Areia Férrea
Uma maravilhosa habilidade restritiva que lança uma corrente em torno de vários inimigos e puxá-los na sua direção.
Divisor Lunar
Uma habilidade de espada que lhe permite tornar-se um só com a Força da Espada e passar pelas defesas do inimigo brandindo a espada horizontalmente e criando uma Força da Espada com uma grande forma crescente.
Chi Invertido
Uma habilidade proibida que reverte instantaneamente o fluxo de loci de chi para forçar a abertura do acesso a todo o potencial de um indivíduo.
Investida Bárbara
Uma habilidade de um corajoso Mestre espadachim que lhe permite investir para o centro do campo inimigo e lançar correntes em todas as direções para puxar e derrubar os inimigos.
Postura Inquebrável
Uma habilidade de autodefesa que cria um redemoinho em espiral em torno do corpo para proteger de qualquer ameaça.
Feiticeiro

Uma encantadora que destrói os inimigos com o poder dos elementos.

Apesar de ser bastante forte a combater sozinha, torna-se muito mais forte quando protegida por aliados.

Mov. LetalTornado Dracónico
Uma das habilidades letais do Feiticeiro, que invoca e dispara um Tornado que se diz ser a manifestação do redemoinho que surge quando um dragão ascende.
Soco Flamejante
Um feitiço que condensa a energia de fogo numa pequena esfera e a dispara contra um inimigo. Se a esfera atingir o inimigo, esta provoca uma enorme explosão.
Soco de Gelo
Um feitiço que dispara uma massa de ar frio que gela até os ossos, abrandando o movimento dos inimigos.
Ciclone das Trevas
Um feitiço que distorce o espaço e abre um caminho de vento para outro local, criando um vórtice impetuoso e impossível de esquivar.
Golpe Pesado
Ataca um inimigo várias vezes com relâmpagos, recorrendo ao poder do mítico Deus Dragão ancestral que derrotava os seus inimigos com relâmpagos.
Véu de Conjuração
Um feitiço que cria um escudo que absorve todos os ataques para proteger o conjurador. No entanto, tem um elevado custo de MP.
Explosão de Gelo
Um derradeiro feitiço de gelo que invoca uma feroz tempestade de neve da região polar para congelar todos os seres.
Soco Relâmpago
Um feitiço que reúne a energia do Relâmpago na palma da mão e dispara-a contra o alvo. Eletrocuta também os inimigos nas proximidades do alvo, um a um.
Explosão Flamejante
Um feitiço de fogo que cria uma tempestade de calor, expandindo rapidamente o ar e afastando os inimigos nas proximidades.
Sobrecarga da Alma
Um feitiço que explode a energia das trevas, causando dano à alma. Apesar de ser uma habilidade malévola e bárbara, não é fácil argumentar contra o efeito que produz.
Golpe Flamejante
Um poderoso feitiço de fogo que dispara fogo proveniente de um rio em chamas do inferno e que queima os inimigos em frente, um a um.
Essência do Pássaro Vermelho
Provoca a queda rápida de Essência que maximiza o poder dos feitiços através da obtenção de bênção do Pássaro Vermelho, o guardião divino e símbolo dos Feiticeiros.
Congelar
Cobre todo o corpo com frio para proteger contra todos os ataques e congela os inimigos que batam no escudo de gelo.
Taoísta

Uma mulher em busca da verdade, que ajuda os outros com o seu manejo da espada e os seus feitiços.

As suas habilidades divinas de recuperação permitem-lhe superar quaisquer dificuldades que encontre pelo caminho.

Mov. LetalRaio de Luz
Se concentrar a energia divina na ponta dos seus dedos e abrir as suas mãos, a energia forma uma lança de luz que penetra todos os inimigos no seu caminho.
Onda de Sombra Lunar
Uma habilidade de palma do Mago de batalha que atinge o inimigo com ondas de energia Yin, como o cair do luar sobre o solo.
Espada de Raio Solar
Uma maravilhosa habilidade de espada que infunde Poder de Feitiço numa espada, fazendo-a brilhar como o sol para hipnotizar o inimigo e atacar os seus pontos vitais.
Esfera de Sombra Lunar
Uma conta do luar criada por um Mago de batalha que imobiliza os inimigos como a força gravitacional da lua cheia afeta o mar, e pulveriza-os.
Chuva de Lâminas
Uma habilidade de espada que ataca os inimigos enviando fantasmas feitos de Força da Espada. Estes fantasmas são tão destrutivos como a própria espada.
Feitiço de Recuperação
Um feitiço mágico que cura feridas com energia de luz divina. Cura o conjurador e os aliados nas proximidades.
Lâminas Penetrantes
Uma habilidade de espada avançada que cria uma grande quantidade de flechas afiadas feitas de Força da Espada e as dispara para a frente.
Proteção de Terra
Um feitiço mágico que invoca Energia de Terra para proteger os aliados de DANO FÍSICO e aprimora a capacidade física do conjurador.
Tai Chi
Uma habilidade de punho do Mago de Batalha que cria um vácuo através da circulação de Taiji e suga os inimigos nas proximidades para os pulverizar.
Tornado da Chama de Alma
Uma fina folha talismã atirada por um Mago de batalha pode provocar uma explosão forte o suficiente para destruir um rochedo assim que se aloja num inimigo.
Golpe Esvoaçante
Uma habilidade de espada que lança continuamente discos afiados feitos de Força da Espada. A Força da Espada penetra o corpo dos inimigos e destrói-os a partir do interior.
Formação Antidemónio
Aumenta significativamente a sua capacidade de resistir a feitiços e dá-lhe a coragem necessária para combater seres malvados.
Grande Feitiço de Recuperação
Este derradeiro feitiço de recuperação cura instantaneamente todas as feridas, consumindo todo o Foco. Se esta habilidade for melhorada para um determinado nível, pode até ressuscitar os mortos.
Lanceiro

Um tirano no campo de batalha que suprime os inimigos com a sua longa lança.

Equipado com uma variedade de habilidades que servem de ataque e defesa em simultâneo, quebra a formação do inimigo e mata o seu alvo a todo o custo.

Mov. LetalLança do Dragão
Um movimento letal do Destruidor que dispara Chi extremamente poderoso, esmagando e penetrando tudo à sua frente com uma força que quase desafia as leis da natureza.
Ataque Esmagador
Uma habilidade de lança irregular que surpreende o inimigo através de um ataque com o bastão da lança e não com a lâmina. Disfere um golpe rápido e preciso, destruindo o loci de chi do inimigo.
Golpe da Lua
Ataca os inimigos à frente com uma série de golpes fortes e vigorosos, derrubando todos no seu caminho.
Pontapé Nirvana
Uma habilidade de pontapé do Destruidor que repete uma sequência de correr uma curta distância, atacar um inimigo e regressar.
Golpe duplo
Uma habilidade que permite golpear o chão e abanar a terra, infligindo um acerto crítico nos inimigos que se desequilibrarem e não se conseguirem desviar.
Grande Tempestade
Uma habilidade de lança que permite rodar uma lança como uma tempestade, que varre os inimigos como folhas caídas e os pulveriza.
Golpe da Cauda do Dragão
Inspirada pelo movimento de oscilação da cauda de um dragão, esta habilidade maximiza a força rotativa causando um dano elevado.
Dragão Soar
Uma habilidade de lança que reproduz a imagem de um dragão a ascender do oceano e a irromper num relâmpago. Destrói uma determinada área em frente com vários golpes de Força da Espada.
Golpe Supremo
O ataque de um suserano que cria uma poderosa força ao girar no ar e disferir um golpe descendente, esmagando tudo em seu redor.
Muralha de Vento
Gira uma lança criando uma parede de vento que bloqueia ataques. Se melhorado até ao nível máximo, pode também criar um escudo de vento.
Trespasse de Lança
Uma habilidade de arremesso que foca energia poderosa na ponta da lança e a dispara. A habilidade foi inventada para localizar monstros gigantes e penetrar o coração deles.
Absorção de Vida
Uma habilidade de Qigong que utiliza apenas as principais características do Vampirismo, que tem efeitos secundários graves. Tem o impressionante efeito de drenar vida dos inimigos.
Golpe Relâmpago
Corre rapidamente para um inimigo distante, penetra-o com a lança e atira-o para trás do conjurador utilizando a elasticidade da lança.
Besteiro

Um guarda-caça que abate inimigos com uma besta aprimorada para ataque rápido.

Troca livremente entre seguir o rasto e escapar ne lança uma chuva de setas mortal.

Mov. LetalChuva de Setas
O campo de visão do inimigo está cheio com chuva de inúmeras de setas, removendo a sua vontade de lutar.
Tiro rápido
Teletransporta sucessivamente os inimigos na área, ataca-os e, em seguida, devolve-os ao local de origem. Ataca um alvo até 2 vezes.
Seta da Ilusão
Movimenta-se instantaneamente 8 metros na direção do inimigo, disferindo um ATAQUE Penetrante.
Escudo Explosivo
Movimenta-se instantaneamente 8 metros na direção do inimigo, disferindo um ATAQUE Penetrante.
Escudo da Névoa Venenosa
Utiliza o Golpe de Cinco Estrelas para disferir um ATAQUE em área de efeito enquanto está no modo Furtivo.
Jaula Gelada
Inimigos amarrados com uma corrente fria e com Frio Extremo para impedi-los de fugir do Besteiro.
Vendaval de Golpe de Dor
Corre repentinamente, causa um ataque rápido e mantém uma distância favorável para disparar.
Seta do Clarão
Técn. disparo p/ bloq. temporariamente o campo de visão do inimigo e impede-os de preparar o ataque retaliatório.
Arco Celestial
Quando a chuva de setas invocada do céu atinge os seus inimigos, estes não têm escolha a não ser desaparecer.
Escudo de Aniquilação
As setas de chi condensado usa um poder inacreditável para destruir até a área onde caem.
Seta da Procura
Dispara setas que seguem o rasto da alma do inimigo de uma distância notável. Estas setas nunca falham o alvo.
Olho da Mente
Em vez de olhos físicos, procura alvos com os olhos da mente. Avalia as suas fraquezas e dispara um acerto crítico.
Ocultação
Despista inimigos com truques. Move-se secretamente e ataca repentinamente.
Soturna

Culminando o horror até que todos sucumbam à ela.

Ela destrói seus oponentes decompondo-os com Maldições e seu poderoso Veneno de ataque de feitiço à longa distância.

Mov. LetalAsura
Encarna como Asura, o Rei do Inferno, através do pacto de sangue e imensamente otimiza todo o poder da Magia das Trevas.
Chama Fantasmagórica
Queima ambos o corpo e a alma do inimigo com chamas azuis em forma de fantasma.
Abismo
A entrada para o Inferno, quando aberta, atrai os inimigos para o abismo através da maldição dos mortos eternamente atormentados.
Invocação da Alma Faminta
Magia das Trevas que invoca a Alma Faminta Infernal e devora qualquer coisa que estiver em sua mira.
Ascensão do Sangue
Feitiço Taoista proibido que usa o Sangue Negro para culminar tendências diabólicas dentro do corpo e, assim, exibir temporariamente um poder que transcende barreiras.
Flor Sangrenta Explosiva
Aqueles que acabam olhando para as esplêndidas flores da morte logo são destruídos pelas afiadas pétalas que se espalham.
Decomposição
Com o poder da Magia das Trevas de reverter o poder da purificação, decompõe até mesmo o solo e o ar, infringindo grande debilitação nos inimigos ao redor.
Sangue do Demônio
Maligno Feitiço Proibido que, atacando vários inimigos com correntes de sangue, suga a energia do sangue e recupera vida.
Garra do Dragão Grotesco
Ao arranhar a terra com as garras do Dragão Maligno, o solo é rasgado em pedaços e nada sobre ele é reaproveitável.
Destruição
Maldição extrema que marca o inimigo com o Estigma da Destruição e desintegra o corpo e a alma de dentro para fora.
Reversão
Magia das Trevas que reverte o sangue e a energia do alvo à força, enfraquecendo sua vitalidade e tornando-o indefeso contra ataques.
Medo
Assume a forma de um aterrorizante demônio para amedrontar inimigos ao redor.
Névoa da Alma Expandida
Magia das Trevas que transforma o corpo em névoa, não sendo afetado por nenhum ataque. Inimigos que inalam essa névoa ficam confusos como se suas almas estivessem se dispersando.

MIR4 X BLOCKCHAIN

01XDRACO

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CRESCIMENTO

Existem quatro ramos diferentes que constituem o ciclo de vida no MIR4.
Todos eles apoiam de forma eficiente o crescimento do seu personagem.
O ciclo permite o crescimento do personagem e o ganho económico simultaneamente

Caça

Caça: Obtenha EXP e materiais de artesanato valiosos ao derrotar monstros

Coleta

Coleta: A coleta de ervas e plantas fornecerá os materiais necessários para aumentar as classificações de Constituição

Mineração

Mineração: Minerar vários minérios e fabricar/aprimorar equipamentos

Meditar

Extraia a energia da terra para aumentar as classificações de Força Interior e Habilidade

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v A Lenda Ascendente
v Uma canção de Lenda
v Dois Dragões